Kategorien
#OCHQ8 Aktuelles

lessions learned 2

technische learnings
Teil 2 und 3

2. Ein Barcamp, was ist das denn?

Vielen Teilnehmern war genau das nicht klar, darum nochmal zusammengefasst:

Grob gesagt treffen sich viele Interessierte zu einem bestimmten Thema an einem Ort.

Am ersten Abend schreibt jeder das, was er gerne wissen möchte oder worüber er etwas sagen möchte, auf ein Blatt und heftet es an eine große Pinnwand. Weitere Interessierte können sich mit hinzufügen. Sollten mindestens 3 Teilnehmer auf einem Blatt stehen wird ein Act daraus. Dieser bekommt von der Orga Zeit und Raum auf dem Barcamp.

Anschließend (oder am nächsten Tag) wird fleißig in den Acts diskutiert. Sollten sich neue Vorträge oder Interessen(-wünsche) ergeben werden diese auf die o.a. Pinnwand gesetzt. Sobald wieder die Mindestzahl an interessierten gefunden wurde entsteht ein neuer Act. Dadurch ergibt sich eine sehr dynamische Veranstaltung, die den Interessen der Teilnehmer, die sich möglicherweise während des Barcamps mehrfach verändern, gut folgen kann. Ein weiterer Vorteil zu gebuchten Vorträgen ist, dass Teilnehmer auf unterschiedlichem Erfahrungslevel die sich über- oder unterfordert sehen, einen eigenen Act kreieren können, der ihrem Stand entspricht.

Ein ideales bzw. ideelles Ende (eines Acts) kommt zustande wenn jeder alles erfahren oder / und gesagt hat was ihn zu den Themen bewegt hat.

Unsere Programmidee war also folgende: Jeder Teilnehmer kann uns zu einem Thema, das ihn interessiert und über das er etwas wissen oder sagen möchte. eine Nachricht an uns senden, wir tragen es dann auf einer virtuellen Pinnwand ein. Dafür bekommt er dann einen virtuellen Raum und startet seinen Act. Zum Erfolg des Programms siehe soziale Learnings.

3. Virtuelles Cachen, eine Herausforderung der dritten Art.

Cybercaches, oft als Couchpotatoe-Caches verschriene Caches ohne Outdoorpart, sind bei Opencaching auf der Blacklist und müssen in Einzelfällen mit Begründung genehmigt werden. Für dieses Event bekamen wir eine temporäre Erleichterung hierzu. Die Cybercaches fanden recht guten Anklang und wurden fleißig geloggt.

Kategorien
#OCHQ8 Aktuelles

lessions learned 1

technische learnings Teil 1

Technisch betrachtet war die Erstellung des Events anspruchsvoll aber nur in wenigen Punkten herausfordernd, dafür war eine große Menge handwerklicher Tätigkeiten nötig. Die Punkte „OpenSource“ und „Gamification“ haben die Messlatte allerdings auf ein gewisses Level angehoben. Als große Einstiegshürde, wie bei vielen Opensource Projekten stellte sich die Recherche nach der passenden Software dar, siehe Bild. Teilweise war die Dokumentation bzw. die Installationsanleitung „ein wenig“ lückenhaft.

1. Aller Anfang ist schwer

Nun gut – „Anfang“ ist nach 25 Jahren OpenSource-Erfahrung nicht ganz der richtige Ausdruck, für dieses Projekt standen wir aber irgendwann mal ganz am Anfang.

1.1 Nachdem die Planung für ein reales Treffen aufgrund von Kontaktbeschränkungen vor immer mehr Hürden gestellt wurde, sahen wir uns nach einer geeigneten Software aus dem OpenSource-Bereich um. Dies kann insbesondere bei FOSS-Software eine frustrierende Erfahrung sein. Nach dem wir etwa 30 Objekte erfasst hatten mussten diese einer Sicht- und Funktionsprüfung unterzogen werden. Diese besteht meist aus: virtuellen Server aufsetzten, Software darauf installieren, passend Konfigurieren und testen, was je nach Reifegrad der Software unterschiedlich schwierig und langwierig ausfällt.

1.2 Wir erstellten dazu ein grobes Konzept und überprüften die Eignung für das geplante Event anhand einiger Eckpunkte wie Ressourcenbedarf (beim Client), Usability, Spaßfaktor, Gesamterstellungsaufwand, Risikobewertung (Stabilität) und TCO. Es blieben 3 Kandidaten übrig, von denen einer wegen hoher Anforderung an die Teilnehmer-Technik zur Seite gelegt wurde.

1.3 Wir schlugen dem Vorstand von Opencaching e.V., dem Betreiber der Plattform www.opencaching.de, vor, das Jahresevent mit einer der beiden verbliebenen Lösungen virtuell abzuhalten. Nach etwa einer Stunde Diskussion hatten wir eine Einigung und das entsprechende Go um loszulegen und eine Workadventure Umgebung vorzubereiten.

1.4 Aus dem Grobkonzept wurde ein Veranstaltungskonzept erarbeitet. Das stellte uns vor einige größere Probleme, denn der Betrieb der Plattform während des Events würde uns eventuell auslasten (im Nachhinein hatten wir gut geplant und konnten viel virtuelle Präsenz zeigen) so das wir selbst kein Programm anbieten konnten. Durch einen Zufall bei der Suche nach einer Planungssoftware stießen wir auf die Barcamp-Idee.

1.5 Der Plan stand: Ein Barcamp in Workadventure, mit Jitsi-Meet als Backend, mit virtuellen Caches, Video- und Livebeiträgen.

Fortsetzung folgt …

Kategorien
#OCHQ8 Aktuelles

Die #OCHQ8-Challenge geht zu Ende!

Am Sonntag, den 15.08.2021 um 12:00 Mittag – High Noon sozusagen – geth die #OCHQ8-Challenge zu Ende. Anschließend ermitteln wir den Sieger und verkünden ihn.
Das Gewinnerblid ziert dann den Eingang zur HQ-Welt, deren Name ja gerade fleißig ermittelt wird.

Nicht an der Challenge beteiligt: Der Feldberg…

Kategorien
#OCHQ8 Aktuelles

Ihr habt die Wahl!

Das ist DER definitive „Call to Action“ bei dem ihr alle aktiv werden könnt. Die Umfrage steht. Ein Barcamp lebt von nehmen und noch viel mehr geben, also gebt der HQ-Welt einen Namen!

Unter: https://hq8.wimmer-edv.de/apps/polls/s/hiK0uZKd2bJxvd0L könnt ihr euch die bisherigen Vorschläge ansehen, weitere Vorschläge hinzufügen und vor allem könnt ihr abstimmen welche Namen euch am besten gefallen.

Ihr könnt beliebig vielen Namen eure Stimme geben. Der Name mit den meisten Stimmen gewinnt. Sollten mehrere Namen gleich viele Stimmen bekommen würfle ich das Ergebnis aus.

Kategorien
#OCHQ8 Aktuelles

OC16DA4 – Das preVIEWevent ist da!

Für alle Coder, Early Adopter, Barcamper und Neugierigen:

Das preVIEWevent!

Die eigentliche OCHQ8 Event-Map ist zwar noch nicht ganz fertig, aber wir können uns schon mal zu einem Planungsmeeting treffen. Insbesondere alle, die „Inworld“ -Caches oder -Acts planen, sollten sich diese erste Vorstellung / Vorbesprechung nicht entgehen lassen.

Dies ist auch das richtige Event für alle die nicht wissen ob ihre Hardware geeignet ist, da wir uns im Vergleich zum Main-Event viel mehr Zeit für den einzelnen nehmen wollen.

Die Teilnahme ist ganz einfach, ihr braucht nur einen PC oder Laptop, mittlerweile funktioniert es auch mit einem (leistungsfähigen) Tablet oder Smartphone. Webcam und Mikrofon (evtl. Headset) sind zwar nicht zwingend erforderlich, aber ohne wird die Teilnahme vermutlich sehr mühselig.

Am Eventtag (findet ihr auf der Opencaching Webseite) geht ihr auf die Seite www.wimmer.bayern, dort findet ihr einen Link der euch in Workadventure bringt. Für alle Fälle haben wir auch ein Erklärbär-Video verlinkt.

Während ihr prinzipiell jederzeit Inworld mit uns und untereinander quatschen könnt, haben wir für 20:00 Uhr eine Besprechung in der Dinner-Lounge (rechts vom Eingang) geplant, bei der wir näher auf die Themen Barcamp-Acts, Custom Maps und Inworld-Caches eingehen wollen.

Bitte meldet euch rechtzeitig an, damit wir die Server richtig dimensionieren können und keine Engpässe auftreten.

Kategorien
#OCHQ8

Der absolute Hit!

Ich kann es selbst kaum glauben, die Mobile-Version ist da. Die wirklich fleißigen Jungs von The Coding Machine (TCM), die Entwickler von Workadventure, haben dieses vielfach erbetene Feature in den Master-Code aufgenommen. Die HQ-Welt kann jetzt auch mit Smartphone und Tablet besucht werden. Allerdings musste ich bei meinen Versuchen noch ein paar Abstriche bzgl. der Grafikanzeige machen. Ich habe sofort die Arbeiten an einer mobile-freundlich(er)en Version der Map aufgenommen, trotzdem befürchte ich, dass ich nicht alle Nachteile beseitigen kann. Nichtsdestotroz ist jetzt die Teilnahme auch mobil möglich.

Kategorien
#OCHQ8

Neues zum #OCHQ8

Bei diesem super-tollen Wetter hilft es schon ungemein, wenn man auch auf der (schattigen) Terrasse Arbeit und Hobby nachgehen kann. Heute wird es mal ein wenig technischer, lasst mich deswegen die einfache Zusammenfassung vorne dran stellen: Ich habe im Wesentlichen alles zusammengenagelt, was an Technik für das virtuelle HQ nötig sein wird. Natürlich wird noch an vielen Stellen geschliffen, gestrichen und poliert. In der Grafik rechts könnt ihr gut den (stark vereinfachten) Stand der Dinge ablesen.
Die Core-Services laufen auf drei virtuellen Linux-Servern (coTURN, Jitsi-Meet und Workadventure), welche sich bei Bedarf mit entsprechend vielen Ressourcen ausstatten lassen. Der Workadventure-Server übernimmt die Koordination, er öffnet oder schließt Meetingräume auf dem Jitsi-Meet-Server initiiert ad-hoc Meetings, blendet Webseiten, Videos, Live-Beiträge oder Musik ein.

Kategorien
#OCHQ8

Abenteuermeeting als Livestream

Lieber live dabei? Demnächst stelle ich die HQ-Welt als Live-Stream vor. Seid dabei und stellt eure Fragen direkt an mich, oder seht euch einfach den bisher fertiggestellten Teil der HQ-Welt an und entdeckt mit mir die Möglichkeiten, welche in Workadventure stecken.
Nach einigen Tagen Recherche wird eines klar, OpenSource Live-Streaming benötigt einen eigenen Server, der auch noch unabhängig von anderen Diensten sein soll, denn alleine das Zusammenspiel von Apache2 und Nginx mit rtmp Erweiterung ist eine (Redirecting-) Wissenschaft für sich. Von den untenstehenden Möglichkeiten:

  • Open Streaming Platform
  • Red5
  • MistServer
  • Streamhash
  • Opencast
  • Project Lightspeed
  • youPHPtube

konnte sich bisher noch keiner einen Vorteil erarbeiten.

Kategorien
#OCHQ8

#OCHQ8 Challenge

Event ohne Challenge? Geht ja gar nicht! Ganz besonders schade an virtuellen Events ist nicht nur, dass wir uns nicht persönlich treffen können, sondern auch, dass wir nichts neues zu sehen bekommen.
Dafür ist uns natürlich auch etwas eingefallen: Wir rufen die #OCHQ8 – Challenge ins Leben. Keine Angst, diese Challenge verlangt weder Kübel mit Eiswasser noch sonstige verrückte Aktionen, bei denen ihr euch zum Affen machen müsst. Mitmachen ist ganz einfach, sucht eure schönsten Cache-Locations in eurer Homezone auf, egal ob ihr dort einen Cache gefunden oder versteckt habt oder euch vorstellen könnt, dort einen zu verstecken. Ihr könnt natürlich auch „Archiv-Fotos“ verwenden. Dieses Foto postet ihr dann auf Instagram mit dem Hashtag #OCHQ8 und verlinkt opencaching (@opencachingde) und uns (@wimmeredv) darin. Das wars schon – euch winken endlos Ruhm und Ehre. 😉 Natürlich solltet ihr auch #opencachingde und ggf. den OC-Code mit einbauen, sonst kriegt ja keiner etwas von euren tollen Cachelocations mit.

Edit 13.06.2021: Durch die tolle Anregung von Tungmar hier in den Kommentaren erweitern wir die Challenge. Natürlich könnt ihr nicht nur auf Instagram, sondern auch auf anderen Microblogging / Social Media Plattformen posten. Auf Facebook (wimmer.edv.1), Mastodon (@wimmeredv@mastodon.social), Instagram, Pinterest und Youtube (wimmeredv) sind wir vertreten und ihr könnt uns verlinken – dann sammeln wir die Posts, wie ihr Opencaching verlinkt überlassen wir euch. Auf Plattformen auf denen wir nicht vertreten sind müsst ihr euch selbst etwas einfallen lassen wie ihr den Regeln der Challenge gerecht werden könnt.

Kategorien
#OCHQ8

Update zum #OCHQ8

Nach vielen Monaten Stille gibt es wieder Neuigkeiten rund ums 8. OC-Headquarter.

Wie schon im OC-Talk 092 angesprochen, wird das im Blogartikel https://blog.opencaching.de/2020/12/save-the-date-oc-hq-event-2021/ ankündigte HQ in München auf das Jahr 2022 verschoben. Angesichts der aktuellen Situation, die eine Planbarkeit unmöglich macht, folgen wir damit dem Schicksal etlicher anderer Veranstaltungen in ganz Bayern. Das diesjährige HQ8 geht dafür ganz neue Wege: Es wird virtualisiert, sodass ihr ohne lange Anfahrt gemütlich mit Laptop oder Computer von zu Hause an diesem speziellen virtuellen Event teilnehmen könnt.

Die letzten Monate haben wir fleißig an der Technik gebastelt, diskutiert und geplant, ausprobiert und wieder verworfen, erneut geplant, gebastelt und ausprobiert.

Jetzt stehen eine Plattform und folgende technischen und organisatorischen Eckdaten fest: