Thomas

Neues zum #OCHQ8

Bei diesem super-tollen Wetter hilft es schon ungemein, wenn man auch auf der (schattigen) Terrasse Arbeit und Hobby nachgehen kann. Heute wird es mal ein wenig technischer, lasst mich deswegen die einfache Zusammenfassung vorne dran stellen: Ich habe im Wesentlichen alles zusammengenagelt, was an Technik für das virtuelle HQ nötig sein wird. Natürlich wird noch an vielen Stellen geschliffen, gestrichen und poliert. In der Grafik rechts könnt ihr gut den (stark vereinfachten) Stand der Dinge ablesen. Die Core-Services laufen auf…

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Abenteuermeeting als Livestream

Lieber live dabei? Demnächst stelle ich die HQ-Welt als Live-Stream vor. Seid dabei und stellt eure Fragen direkt an mich, oder seht euch einfach den bisher fertiggestellten Teil der HQ-Welt an und entdeckt mit mir die Möglichkeiten, welche in Workadventure stecken.Nach einigen Tagen Recherche wird eines klar, OpenSource Live-Streaming benötigt einen eigenen Server, der auch noch unabhängig von anderen Diensten sein soll, denn alleine das Zusammenspiel von Apache2 und Nginx mit rtmp Erweiterung ist eine (Redirecting-) Wissenschaft für sich. Von…

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Abenteuermeeting Teil 6

The Story continues… Noch rechtzeitig vor der Bekanntgabe der HQ-Welt Software beim OC-Talk sind wir auf die Produktivserver umgezogen. Jetzt sind wir natürlich zuallererst auf die Reaktionen zu unserer Auswahl gespannt und natürlich auch auf das Feedback bei der von uns geplanten Promotion Live Session nächste Woche. Die letzten beiden Wochen waren wir nur wenig am pixeln, dafür aber viel mit Planung beschäftigt. Die zahlreichen Ideen, welche uns erreicht haben mussten verarbeitet und eingeplant werden, verschiedene Aktionen wie die Instagram…

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#OCHQ8 Challenge

Event ohne Challenge? Geht ja gar nicht! Ganz besonders schade an virtuellen Events ist nicht nur, dass wir uns nicht persönlich treffen können, sondern auch, dass wir nichts neues zu sehen bekommen. Dafür ist uns natürlich auch etwas eingefallen: Wir rufen die #OCHQ8 – Challenge ins Leben. Keine Angst, diese Challenge verlangt weder Kübel mit Eiswasser noch sonstige verrückte Aktionen, bei denen ihr euch zum Affen machen müsst. Mitmachen ist ganz einfach, sucht eure schönsten Cache-Locations in eurer Homezone auf,…

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Update zum #OCHQ8

Nach vielen Monaten Stille gibt es wieder Neuigkeiten rund ums 8. OC-Headquarter. Wie schon im OC-Talk 092 angesprochen, wird das im Blogartikel https://blog.opencaching.de/2020/12/save-the-date-oc-hq-event-2021/ ankündigte HQ in München auf das Jahr 2022 verschoben. Angesichts der aktuellen Situation, die eine Planbarkeit unmöglich macht, folgen wir damit dem Schicksal etlicher anderer Veranstaltungen in ganz Bayern. Das diesjährige HQ8 geht dafür ganz neue Wege: Es wird virtualisiert, sodass ihr ohne lange Anfahrt gemütlich mit Laptop oder Computer von zu Hause an diesem speziellen virtuellen…

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Abenteuermeeting Teil 5

Die Maps wachsen – und damit auch schnell die Anforderungen an den Content. In diesem Fall bin ich über ein animiertes Schild im 3D-Look gestolpert. Gibts nicht, zumindest nicht Quelloffen, also schnell selbst eines gezimmert. Dazu gibt es die OpenSource Software Blender – versprochen ist versprochen: Opensource vom Mauszeiger, runter bis aufs Volume. Leider waren meine Blender-Kenntnisse nicht so ganz auf dem aktuellen Stand – insbesondere was die vielen Veränderungen im Blender GUI ab Version 2.8 mit sich brachten. Zum…

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Abenteuermeeting Teil 4

Siebentausend – in Worten: Siebentausend Tilesets kommen in Frage! Ich muss zugeben, nach 1206 Tilesets habe ich aufgegeben, mich entschieden die Urheber der CC-BY-SA lizenzierten Tilesets einfach mit in die Credits zu packen und die vorausgewählten Tiles zu verwenden. Ich habe einen Plan der Maps zu Papier gebracht (Planung ist auch wichtig, wie ich bei der einen oder anderen öffentlichen Map gesehen habe) und das Grundgerüst der ersten beiden Maps steht bereits, man kann sogar schon vom Startbildschirm in den…

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Abenteuermeeting Teil 3

Es ist an der Zeit von der Developer- auf die Produktiv-Version umzustellen. In wenigen Wochen ziehe ich Workadventure auch noch auf die Produktiv-Server um, aber das hat noch ein wenig Zeit. Warum halte ich das überhaupt für erwähnenswert? Weil es mächtig geholpert hat! Zwischen den verschiedenen Versionen haben sich zahlreiche Parameter geändert, was viel RTFM mit sich brachte. Aber Stand Heute, 11.5.2021, 14:11 Uhr läuft alles wieder wie geschmiert. Damit nicht alle am Tag der Veranstaltung zum ersten mal vor…

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Abenteuermeeting Teil 2

Was ist für mich wohl das faszinierendste an Workadventure? Zum einen ist es sicher der Kontrast zwischen einer 16 Bit 2D Welt, dem nahtlosen Einbinden von Jitsi-Meet, Videos, Live-Streams, Webseiten usw., zum anderen die spielerische Komponente. Vor knapp 20 Jahren habe ich mir einen Spruch aus einem Gespräch gemerkt, zumindest sinngemäß: „… mach komplexe (technische) Vorgänge zum einfachen (3D) Spiel, dann begreifen es die Leute besser.“

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Abenteuermeeting

Bereits im Oktober 2020 habe ich ein Projekt aufgegriffen, das aufgrund der aktuellen Lage mit vielen aufeinander folgenden Lockdowns als eher heikel einzustufen war. Tatsächlich hat sich das als reales Treffen im September 2021 von etwa 40 Personen ausgelegte Event bereits Ende April 2021 als nicht realisierbar bzw. als nicht planbar erwiesen.Zum Glück hatte ich zwei Softwarelösungen für so einen Fall in der Schublade. Also schnell einen virtuellen Server aufgesetzt und los-getestet. Ins Rennen gingen OpenSlides und Workadventure. Beide sollen…

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Über diese Website

Auf dieser Webseite möchten wir Open Source Software und Geschäftsabläufe vorstellen, die Gründern und Startups echten Mehrwert bieten.

Wir haben lange und viel im Web recherchiert um diese Tools zu finden, Unmengen an Zeit Investiert um diese zu testen, zu begreifen, zu beherrschen und die Perlen herauszufischen.

Diese Perlen können Dich und dein Business unterstützen und weiterbringen.

 

Das sind Wir

Wir sind die Wimmer EDV GmbH

Wir haben aus unseren eigenen Fehlern gelernt.

Wir haben Startups begleitet und gesehen wie diese zielstrebig Entscheidungen zu ihren Nachteilen getroffen haben.

Seit 1981 (sic!) beobachten wir wie nicht die am besten geeignete, sondern die am meisten beworbene Software in Unternehmen zum Einsatz kommt.

Wir wollen Dir diese Fallen ersparen.